Senin, 05 Maret 2012

struktur komputer




KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-Nya makalah Teknologi Informasi dengan judul ”Struktur Komputer” dapat selesai tepat pada waktu yang telah ditentukan.
Dalam kesempatan yang berbahagia ini,penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu kelancaran penyusunan makalah ini, antara lain kepada dosen yang telah memberikan bimbingan untuk membuat makalah ini.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu,kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat penulis harapkan demi kemajuan penulis untuk kedepannya. Karena seperti pepatah mengatakan ”Tiada gading yang tak retak”. Akhir kata semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca.
Kendari, 3 Maret 2012

Penulis.





DAFTAR  ISI

Halaman  Sampul............................................................................................
Kata Pengantar ...............................................................................................
Daftar Isi..........................................................................................................
BAB 1. PENDAHULUAN
A.     Latar Belakang......................................................................................
B.     Permasalahan........................................................................................
C.     Tujuan...................................................................................................

BAB II. PEMBAHASAN
A.    Sistem Operasi Komputer.....................................................................
B.     Struktur I/O..........................................................................................
C.     Struktur Penyimpanan..........................................................................
D.    Storage Hierarchy................................................................................
E.     Proteksi Perangkat Keras......................................................................

BAB III. PENUTUP

A.     Kesimpulan...........................................................................................
B.     Saran  ...................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA





BAB 1
PENDAHULUAN


A.    Latar Belakang
Komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung atau terpadu yang berguna untuk mengolah data yang menghasilkan informasi. Dalam pengoperasian komputer banyak komponen – komponen  yang bekerja. Pada  awal  diciptakan,  komputer  hanya  difungsikan  sebagai  alat  hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi  kehidupan.  Lebih dari itu, komputer  diharapkan  dapat digunakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia baik dalam bidang pendidikan, kesehatan, industri, dan kehidupan sehari-hari sehingga peran komputer dan manusia akan saling melengkapi. Beberapa hal yang menjadi kekurangan  manusia  diharapkan  dapat  digantikan  oleh  komputer.  Begitu  juga dengan komputer yang tak akan berguna tanpa sentuhan manusia.
 Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang tertentu . CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.
Setiap hal yang dikerjakan CPU dibagi-bagi menjadi beberapa langkah yang sederhana dan berurutan. Osilator clock membangkitkan clock CPU yang digunakan dalam langkah (step) kerja CPU dalam urutan perkerjaannya. Karena clock CPU ini sangat cepat untuk ukuran manusia, sehingga yang terlihat bahwa CPU bekerja secara langsung dan cepat.

CPU menganggap semua lokasi memori sebagai satu kesatuan walaupun di dalamnya terdapat instruksi program, data variabel, maupun kontrol input-output (I/O). Teknik semacam ini yang disebut dengan memory-mapped I/O. Artinya, semua piranti input-output dari sistem mikrokontroler memiliki alamat tersendiri yang ikut dipetakan dalam peta memori, sehingga dianggap sebagai bagian dari memori itu sendiri.

Di dalam CPU juga terdapat komponen ALU atau Arithmatic Logic Unit yang digunakan untuk melakukan kalkulasi aritmatika dan logika yang didefinisikan oleh instruksi. Berbagai macam variasi operasi aritmatika biner dikerjakan dalam ALU ini. Hampir semua operasi aritmatika biner didasarkan pada operasi tambah. Pengurangan dikerjakan sebagai proses tambah dengan salah satu data dikomplemenkan.
B.     Permasalahan
Beradasarkan latar belakang di atas maka dapat ditarik beberapa permasalahan diantaranya :
1.      Sebutkan komponen – komponen yang bekerja  pada komputer ?
2.      Bagaimana cara kerja CPU ?
3.      Sebutkan komponen – komponen dari CPU ?
4.      Bagaimana fungsi komponen – komponen dalam CPU ?

C.    Tujuan
Berdasarkan dari permasalahan  di atas , maka tujuan dari penyusunan makalah ini adalah :
1.      Untuk mengetahui komponen – komponen yang bekerja pada computer.
2.      Untuk mengetahui cara kerja CPU.
3.      Untuk mengetahui komponen – komponen dari CPU.
4.      Untuk mengetahui fungsi komponen – komponen dalam CPU.














BAB II
PEMBAHASAN

Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.
Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap. Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari register CPU, device controller, sampai isi memori.
Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur komputer. Setiap sistem komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software) minta "dilayani" oleh prosesor. Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi tersebut. Setelah selesai mengerjakan service routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.

Bagian ini akan membahas struktur I/O, interupsi I/O, dan DMA, serta perbedaan dalam penanganan interupsi.
Untuk memulai operasi I/O, CPU me-load register yang bersesuaian ke device controller. Sebaliknya device controller memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi apa yang harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitu synchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah proses I/O selesai dikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna tanpa menunggu proses I/O selesai. Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan secara bersamaan.

Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O dimana device controller langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi setiap blok, berbeda dengan perangkat yang mempunyai kecepatan rendah dimana interupsi terjadi untuk setiap byte (word).

Program komputer harus berada di memori utama (biasanya RAM) untuk dapat dijalankan. Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Idealnya program dan data secara keseluruhan dapat disimpan dalam memori utama secara permanen. Namun demikian hal ini tidak mungkin karena:
  • Ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program secara keseluruhan.
  • Memori utama bersifat volatile, tidak bisa menyimpan secara permanen, apabila komputer dimatikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.
Hanya memori utama dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data yang akan dieksekusi harus disimpan di memori utama atau register.
Untuk mempermudah akses perangkat I/O ke memori, pada arsitektur komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O. Dalam hal ini sejumlah alamat di memori dipetakan dengan device register. Membaca dan menulis pada alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device register. Metode ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video controller.
Register yang terdapat dalam prosesor dapat diakses dalam waktu 1 clock cycle. Hal ini menyebabkan register merupakan media penyimpanan dengan akses paling cepat bandingkan dengan memori utama yang membutuhkan waktu relatif lama. Untuk mengatasi perbedaan kecepatan, dibuatlah suatu penyangga (buffer) penyimpanan yang disebut cache.

Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagi menjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi menjadi beberapa sektor.


Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam level berbeda dari sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi pada bekas B yang ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada magnetic disk. Operasi penambahan diproses dengan pertama kali mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikat disk block pada A yang terletak pada memori utama Operasi ini diikuti dengan kemungkinan penduplikatan A ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internal register. Sehingga penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal register dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A akan kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk.
Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini disebabkan masing-masing prosesor mempunyai local cache. Dalam kondisi seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya ada di beberapa cache. Karena CPU (register-register) dapat dijalankan secara bersamaan maka kita harus memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai Cache Coherency.

Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems. Ketika komputer dioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus melengkapi sistem terlebih dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir maka hal tersebut diambil alih oleh sistem operasi. Sebagai contoh pada monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh sistem operasi, padahal dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna.
Untuk meningkatkan utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi sistem sumber daya sepanjang program secara simultan. Pengertian spooling adalah suatu program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu.
Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat berjalan pada satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru. Ketika tidak di sharing maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat kesalahan program. Tapi jika di-sharing jika terjadi kesalahan pada satu proses/ program akan berpengaruh pada proses lainnya.
Sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika terjadi kesalahan maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh output pasti diragukan.
Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras. Kesalahan ini biasanya ditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan, dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan menjalankan program ulang.

Untuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem operasi, program, dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini memerlukan share resources. Hal ini bisa dilakukan sistem operasi dengan cara menyediakan pendukung perangkat keras yang mengizinkan kita membedakan mode pengeksekusian program.
Mode yang kita butuhkan ada dua mode operasi yaitu:
·         Mode Monitor.
·         Mode Pengguna.
·         Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk membedakan mode apa yang sedang digunakan dan apa yang sedang dikerjakan. Jika Mode Monitor maka akan benilai 0, dan jika Mode Pengguna maka akan bernilai 1.
·         Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan setelah sistem operasi di-load maka akan mulai masuk ke mode pengguna. Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras akan men-switch lagi keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau sistem operasi mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan berubah menjadi bit 1).
Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan instruksi I/O ilegal dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi atau dengan cara hendak melepaskan diri dari prosesor. Untuk mencegahnya kita menganggap semua instruksi I/O sebagai privilidge instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan instruksi I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu. Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna nndapat dipastikan tidak akan menyentuh mode monitor. Jika hal ini terjadi proteksi I/O
dapat dikompromikan.





Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa istilah yaitu:
·         Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh digunakan oleh pengguna.
·         Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yang dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.
·         Proteksi Perangkat Keras.
Sebagai contoh sebuah pengguna dibatasi mempunyai base register 300040 dan mempunyai limit register 120900 maka pengguna hanya diperbolehkan menggunakan alamat memori fisik antara 300040 hingga 420940 saja.
















BAB III
PENUTUP


A.    Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan di atas  maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu :
1.      Struktur sebuah komput komputer dapat dibagi menjadi:
·         Sistem Operasi Komputer.
·         Struktur I/O.
·         Struktur Penyimpanan.
·         Storage Hierarchy.
·         Proteksi Perangkat Keras.
2.      Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada komputer-komputer modern.
3.      spooling adalah suatu program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan proses lainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk banyak proses.
4.      multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu.
5.      Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu dengan pembatasan penggunaan memori

B.     Saran
Adapun saran dari saya adalah dosen mata kuliah memberikan kriktik terhadap makalah ini agar saya bisa mengetahui letak kesalahan saya dalam penyusunan makalah struktur komputer.









DAFTAR PUSTAKA



Sabtu, 03 Maret 2012

Cara Mengganti Template Blogger

Cara Mengganti Template Blogger

Ranked #161 in Internet, #6,176 overall
Website gratis dlm 30 mnt Raih URL bisnis gratis dari Google, Menarik pelanggan online baru! www.bisnisgoonline.co.id
Cari Rumah Dijual Murah Lebih dari 50ribu rumah dijual baru hanya kita ahlinya. siap huni&asri www.propertykita.com
Web Hosting Murah Promo Hosting & Domain Server IIX Unlimited Bandwidth, Gratis Domain www.hostqu.com

Bagaimana cara mengganti template Blogger?

Sebenarnya tidak disarankan untuk terlalu sering mengganti template blogger. Yah tentu dengan beberapa alasan tertentu. Tetapi adakalanya memang anda harus mengganti template lama anda dengan yang lebih baik dan lebih sesuai dengan keinginan anda. Soalnya kalau kita tidak suka dengan template yang ada, mungkin agak malas kita mengupdate blog tersebut. Lain halnya bila menggunakan template yang memang kita suka, wah rasanya blogging menjadi lebih menyenangkan...

Lensa ini berisi informasi cara yang bisa anda ikuti kalau mau mengganti template di Blogger. Silakan diikuti caranya. Mudah-mudahan bermanfaat, utamanya bagi blogger pemula. Kalau anda belum mempunyai blog, silakan lihat petunjuk tentang Cara Membuat Blog.

Blogger sudah menggunakan perancang template yang baru (New Template Designer). Lihat di sini cara menggunakannya

Template Baru Blogger

Introducing the Blogger Template Designer
by Google | video info

646 ratings | 697,291 views
curated content from YouTube

Cara mengganti template Blogger

Tutorial Blogger : Mengganti Template
by Isparmost | video info

15 ratings | 7,009 views
curated content from YouTube

Template yang bagaimana yang anda cari?

2 kolom? 3 kolom? Warna latar?

Saya pribadi suka menggunakan template yang berkolom 3. Soalnya tidak terlalu rame dan cukup ada ruang untuk menaruh widget-widget. Template berkolom 4 atau lebih, bagi saya, terlalu. Anda? Coba anda buka blog orang lain yang pake template 4 kolom, apakah anda suka? Kalau tidak berarti anda sama dengan saya. Bukan berarti template 4 kolom tidak bagus, lho. Banyak blog 4 kolom yang bagus. Tapi anda lihat pemilik blog seperti ini harus benar-benar siap mengisi blognya dengan baik menggunakan semua kolom yang ada. Kalau anda merasa bisa seperti itu, silakan...

2 kolom? Ah bagi saya terlalu simple dan nanti tidak cukup ruang bagi widget. Cukup sih, sebenarnya, cuma dengan 1 kolom sidebar berarti sidebar itu akan memanjang ke bawah kalau anda menambahkan banyak widget. Pembaca harus menscroll ke bawah kalau dia ingin melihat isi sidebar anda. Jadi? Yah tergantung masing-masing orang lah.

Lalu bagaimana dengan warna latar? Saya suka yang putih bersih. Kenapa? Yah netral dan gampang. Soalnya nanti tidak perlu banyak menyesuaikan warna latar. Misalnya ketika memasukkan adsense di sidebar yang warna latarnya putih maka akan lebih gampang karena tidak harus mengubah warna latar dari blok adsense itu. Kalau pake Google adsense, yah otomatis. Lain soal kalau warna latar yang anda pakai berwarna, apalagi kalau warnanya itu tidak umum. Kayaknya agak lebih sulit. Tetap bisa, cuman agak repot. Bayangkan misalnya kalau anda harus mengubah warna latar blok Google adsense menjadi orang kehitaman untuk menyesuikan dengan warna latar template anda. Belum lagi mengubah warna tulisannya supaya bisa match dengan warna latarnya. Kalau tidak maka adsense itu akan kelihatan tidak menarik.

Cara mencari template blogger

Bagaimana caranya?

Gampang kok dan straight away... Googling aja. Tapi masukkan kata kunci yang agak spesifik. Misalnya anda mencari template blogger yang berwarna putih dan berkolom 3 dan gratis (tentunya), maka di kotak Google, masukkan aja 'free 3 column blogger and white templates' atau 'free 3 column and white blogger skins'. Tekan enter dan biarkan Google mencarinya.

Cek hasil pencarian anda. Jangan lupa untuk preview dulu supaya bisa dapat gambaran seperti apa tampilan template tersebut. Penyedia template blogger yang baik pasti selalu dilengkapi dengan tombol 'live demo' atau 'preview'.

Jika sudah melihat previewnya dan anda merasa bahwa itu lah template yang anda cari dan ingin mencobanya, silakann download dan simpan di hard disk anda. Filenya bisa langsung .xml bisa juga ekstensinya .zip atau .rar. Nah kalau template yang didownload itu berekstensi, berarti nanti anda harus mengekstraknya. Isi file dalam .zip atau .rar itu biasanya adalah readme.txt yang merupakan penjelasan tentang template tersebut dan pasti selalu ada file .xml. Nah, yang nanti anda upload ketika menginstall template tersebut adalah file yang berekstensi .xml tadi.

Lalu bagaimana misalnya kalau anda melihat sebuah blog dan anda sangat tertarik dengan template yang digunakan oleh blog tersebut? Bisa kah anda menggunakan template tersebut untuk blog anda sendiri? Mungkin bisa. Caranya?

Pertama, anda harus pastikan bahwa blog tersebut dibuat di Blogger (bukan di platform lain semisal Wordpress atau Typepad atau yang lain).

Kedua, template yang dipakai itu gratis, karena ada juga template yang harus dibeli. Tapi kalau anda siap beli template, berari ini tidak menjadi masalah.

Ketiga, lihat di bagian bawah blog tadi, biasanya ada penjelasan tentang nama template yang digunakannya. Coba cari di Google dengan memasukkan nama template tersebut untuk melihat apakah ada yang menyediakannya untuk anda download.

Keempat, kalau toh template itu menggunakan Wordpress, coba cari adakah versi Blogger dari template tersebut? Banyak template yang awalnya dibuat untuk Wordpress tetapi kemudian dimodifikasi oleh orang untuk Blogger.

Kelima, kalau sudah ketemu maka anda download seperti dijelaskan di atas dan simpan di hard disk anda.
Important!

Widget anda...

Penting untuk memback up widget anda

Cara Mengganti Template Blogger

Langsung aja...

  • 1Log in ke dashbord Blogger anda menggunakan akun Blogger atau Google anda

  • 2Pada windows Layout, klik Edit HTML tab.

  • 3Save dulu template lama yang anda pakai sekarang. Siapa tahu anda tidak suka dengan template baru itu, anda bisa kembali menggunakan template lama anda.

    Klik Download Full Template dan simpan file template lama tersebut di hardisk anda

  • 4Klik Browse untuk mencari file template baru yang mau diinstall (yaitu dalam bentuk .xml) dan tekan tombol Upload jika sudah muncu di kotaknya. Tunggu sebentar.... Jika blog anda masih baru (masih sedikit posting dan widgetnya), prosesnya biasanya akan cepat dan template baru bisa diinstall dengan aman.

    Tetapi, apakah anda dapat pesan seperti pada gambar di bawah ini? Anda tidak perlu panik! Itu artinya template baru yang sedang anda install itu tidak mempunyai widget yang ditunjukkan. Anda bisa mempertahankan widget anda, tapi tampilannya mungkin akan kacau. Bagaimana kalau delete saja? Silakan, yang penting anda sudah backed up semua widget sebagaimana disarankan di atas.

  • 5Lakukan preview tampilan blog anda dengan template barunya. Bagaimana?
  • 6Install ulang semua widget anda yang sudah anda save tadi.
The Auto Blog Blueprint
Create an Unlimited Number of Profit Pulling Blogs Set on Auto Now!
Blogging Your Way To Riches
Learn The Blogging Guru\'s Secrets And Make Quick Money With Blogs.
How to Build a Blog
Discover the Secrets of How Top Marketers Build Profitable Blogs...
Make Money Blogging?
Create an Unlimited Number of Profit Pulling Blogs all Running on Auto!
Anda sedang mengunjungi sebuah halaman web yang disebut Lensa Squidoo. Anda pun bisa membuat halaman seperti ini dan menjadi seorang lensmaster. Cara membuat lensa sangat gampang dan asyik. Juga gratis. Tentu bisa pakai Bahasa Indonesia. Apa yang anda tunggu? Silakan mendaftar di sini.

Terima kasih atas kunjungan anda!

Atau anda justru mau belajar Squidoo?

Dan membuat lensa seperti ini?

No problem. Caranya gampang. Bahkan lebih gampang dibandingkan dengan membuat blog. Lagipula, sepertinya Squidoo lebih disukai oleh Google. Maksudnya? Yah, lensa-lensa Squidoo sering mempunyai posisi-posisi atas di hasil search Google. Ini hanya salah satu kelebihan Squidoo.

Anda mau? Saya telah membuat lensa tentang Belajar Squidoo. Silakan anda ke sana dulu dan kalau sudah paham, tekan tombol Create Lens yang ada di situ untuk membuat akun Squidoo dan memulai membuat lensa.

Blogger Template Resources

Ini adalah website penyedia template blogger terbaik. Gratis!
  1. BTemplate
  2. Deluxe Templates
  3. eBlog Templates
  4. Blogcrowds
  5. Blogger Themes
  6. Theme Craft
  7. Allblog Tools
  8. BieTemplates
  9. Our Blogger Templates
  10. Anshul Dudeja
  11. Blogspot Templates
  12. Ipietoon
  13. Pysam
  14. Blogger Template Place
  15. Zoom Templates